最后就变成了现在的boss挑战模式。
形成了一种全新的玩法。
区别于经典模式的对抗形式,以及援兵模式的“人脉”形式。
同样也区别于战役攻略模式的种田发展,屯兵进攻,运筹帷幄,决胜于千里之外。
Boss挑战模式的重点只有一个,就是打败最终boss。
只不过在此之前,齐乐都没有重点关照过这个boss挑战模式,导致了这个模式里面的最终boss,暂时还只有以魔皇为模板的那一个boss。
这一点,是非常不好的。
因为做为一个资深玩家的齐乐,很清楚一件事情。
就是同样的boss,无论机制多么可怕,都是能够找到攻略方法的。
除非是一开始设计出来,就没打算让玩家通过的boss,那就另当别论了。
可是这样的boss,也未必有玩家愿意去打吧。
所以齐乐是不会犯这样的错误的。
在除了第一个版本,属于用来做为尝试的版本之外,后续的版本,就对boss挑战模式里面的最终boss,进行了大幅度的削弱。