1998年的老游戏,PS1 铳梦:火星的回忆,汉化解说录像视频素材同样的情况下,第二次又差点被弄吐,我决定为曼多萨新建一个“晕车电影”的名词. 其实这个立意蛮契合前半段的行驶状态的,于马尼拉街区间的游走,语意上的调转和环境音的“刹车”,摸寻方向而最终失明. 虽然有所不适,但一直深信着这种抖动和眩晕是导演对现实感到的痛楚和不解的折射,对于曼多萨来说更是如此. 黑夜将马尼拉市郊变为了一个噬人、恐怖、罪恶的巨大洞穴,自此影片一直到结束都处于一团暗影之中. Peping由猎奇心理慢慢化为惊吓的转变十分玩味,身份置换的巨大反差既撕裂了角色所处的微观世界(既可以是小屋,也可以是回程的道路),也分割开因为“在场”而遭受的压力和新的意识发生.